EL CAMINO DE REGRESO
Nuestro héroe se ha graduado, hemos celebrado y ahora…
El héroe debe nuevamente tomar una decisión. La lógica nos dice que el héroe debe regresar con el elixir al mundo de donde partió, el mundo ordinario. Sin embargo, este no es siempre el caso, y nuevamente el héroe se encuentra en una encrucijada: volver, partir en otra dirección o quedarse . El mundo especial, nos dice Vogler en el libro “El Viaje del Escritor”, tiene sus encantos. Los cuales pueden hacer que el héroe olvide, por lo menos temporalmente, su misión. O, peor, estando en el mundo mágico, el héroe ha vislumbrado otro mundo más allá que le tienta. Sin embargo, Vogler, también, ilustra el viaje del héroe como un círculo que debe completarse al volver al mundo ordinario resolviendo el primer problema planteado.
Después de la gran batalla nos encontramos a mitad del camino. En términos sicológicos, expresa Vogler, esta etapa representa la decisión del héroe de regresar al mundo ordinario e implementar las lecciones aprendidas en el mundo especial, lo que no será nada fácil. Nuestro héroe todavía tiene mucho camino por recorrer.
MOTIVACIÓN
El camino de regreso marca un tiempo en el que el héroe reafirma sus votos, retoma su misión y se vuelve a comprometer con la aventura que empezó en el mundo ordinario. El camino de regreso es un punto de giro, otro umbral que cruzar, el que marca el paso del segundo acto al tercero. Al igual que el cruce del primer umbral, el camino de regreso puede cambiar el destino de la historia.
REVANCHA
Acaba con el adversario. Vogler nos explica que los héroes aprenden, a menudo, que los villanos que no se vencen por completo en la gran batalla pueden regresar más tarde con mayor fuerza que antes. El significado sicológico de estos contra-ataques es que las neurosis, las fallas, los malos hábitos, los malos deseos o las adicciones que hemos enfrentado pueden retirarse momentáneamente y rebotar, más tarde, en un ataque desesperado antes de ser eliminados para siempre.
CAMBIOS DE ESCENARIO
Los cambios de local o de escenario son comunes en el segundo acto de la historia donde después de la batalla el héroe puede que sea perseguido y tenga que escapar del mundo mágico hasta alcanzar nuevamente el mundo ordinario. Las persecuciones son útiles, comenta Vogler, para darle energía a la historia.
ALFOMBRA MÁGICA
En los cuentos de hadas, las escapadas muchas veces incluyen objetos mágicos que ayudan al héroe a volar fuera del peligro.
Los héroes recogen todo lo que han aprendido, ganado, robado o lo que se les ha otorgado en el mundo mágico y se trazan una nueva meta, no hay ya un heraldo que se las anuncie, su propio corazón es el heraldo: seguir en el mundo mágico, buscar nueva aventura en otros mundos o regresar al lugar de donde partió. Aunque, antes que esto pase, nos recuerda Vogler en la decima etapa del viaje del héroe, antes que cualquiera de estas metas se cumpla, el héroe aún tiene que pasar una prueba más, el examen final del viaje: la resurrección.