EL CAMINO DE REGRESO

Posteado en Instrucción, Libros con etiquetas , , , , , , , , , , sobre 18 Junio 2009 por Carmela Franco Masis

Nuestro héroe se ha graduado, hemos celebrado y ahora…

El héroe debe nuevamente tomar una decisión. La lógica nos dice que el héroe debe regresar con el elixir al mundo de donde partió, el mundo ordinario. Sin embargo, este no es siempre el caso, y nuevamente el héroe se encuentra en una encrucijada: volver, partir en otra dirección o quedarse . El mundo especial, nos dice Vogler en el libro “El Viaje del Escritor”, tiene sus encantos. Los cuales pueden hacer que el héroe olvide, por lo menos temporalmente, su misión. O, peor, estando en el mundo mágico, el héroe ha vislumbrado otro mundo más allá que le tienta. Sin embargo, Vogler, también, ilustra el viaje del héroe como un círculo que debe completarse al volver al mundo ordinario resolviendo el primer problema planteado.

Después de la gran batalla nos encontramos a mitad del camino. En términos sicológicos, expresa Vogler, esta etapa representa la decisión del héroe de regresar al mundo ordinario e implementar las lecciones aprendidas en el mundo especial, lo que no será nada fácil. Nuestro héroe todavía tiene mucho camino por recorrer.

MOTIVACIÓN

El camino de regreso marca un tiempo en el que el héroe reafirma sus votos, retoma su misión y se vuelve a comprometer con la aventura que empezó en el mundo ordinario. El camino de regreso es un punto de giro, otro umbral que cruzar, el que marca el paso del segundo acto al tercero. Al igual que el cruce del primer umbral, el camino de regreso puede cambiar el destino de la historia.

REVANCHA

Acaba con el adversario. Vogler nos explica que los héroes aprenden, a menudo, que los villanos que no se vencen por completo en la gran batalla pueden regresar más tarde con mayor fuerza que antes. El significado sicológico de estos contra-ataques es que las neurosis, las fallas, los malos hábitos, los malos deseos o las adicciones que hemos enfrentado pueden retirarse momentáneamente y rebotar, más tarde, en un ataque desesperado antes de ser eliminados para siempre.

CAMBIOS DE ESCENARIO

Los cambios de local o de escenario son comunes en el segundo acto de la historia donde después de la batalla el héroe puede que sea perseguido y tenga que escapar del mundo mágico hasta alcanzar nuevamente el mundo ordinario. Las persecuciones son útiles, comenta Vogler, para darle energía a la historia.

ALFOMBRA MÁGICA

En los cuentos de hadas, las escapadas muchas veces incluyen objetos mágicos que ayudan al héroe a volar fuera del peligro.

Los héroes recogen todo lo que han aprendido, ganado, robado o lo que se les ha otorgado en el mundo mágico y se trazan una nueva meta, no hay ya un heraldo que se las anuncie, su propio corazón es el heraldo: seguir en el mundo mágico, buscar nueva aventura en otros mundos o regresar al lugar de donde partió. Aunque, antes que esto pase, nos recuerda Vogler en la decima etapa del viaje del héroe, antes que cualquiera de estas metas se cumpla, el héroe aún tiene que pasar una prueba más, el examen final del viaje: la resurrección.

EL PREMIO

Posteado en Instrucción, Libros con etiquetas , , , , , , , , , sobre 30 Mayo 2009 por Carmela Franco Masis

Una vez que ha librado la gran batalla, el héroe debe enfrentar las consecuencias de haber sobrevivido, de haberle hecho frente a la muerte y resultar victorioso. En otras palabras: de haber subyugado su mayor miedo.

El héroe NO se convierte en héroe hasta que ha pasado la prueba de fuego.  Mientras, es sólo un aprendiz de héroe. Debe ganarse el titulo demostrando su capacidad de sacrificio enfrentando la muerte por lo que ama y respeta. Una vez que ha pasado la gran batalla,  puede reclamar su derecho al premio. Victorioso, celebra.

En el libro El Viaje del Escritor, Vogler, enumera los siguientes tipos de celebración después de la gran batalla y sus objetivos:

1. FIESTA: Durante la batalla, el héroe y sus aliados han agotado sus energías y necesitan recuperarse disfrutando de los frutos de su victoria renovando sus fuerzas para el camino de regreso.

2. FOGATA: Alrededor del fuego (o su equivalente), el héroe y sus aliados recuerdan todo lo que han pasado. Esta es una buena oportunidad de bromear, de reír, de presumir. Un héroe solitario en este momento recuerda a la gente que lo ha apoyado, habla del código que gobierna su vida y lamenta la pérdida de los que no sobrevivieron para disfrutar del triunfo.

3. ESCENA DE AMOR: Después de la batalla, el  héroe se ha ganado el derecho a una escena de amor o a la celebración de un “matrimonio sagrado” de algún tipo.

4. TOMANDO EL MANDO: En las historias de acción como las historias de piratas, la celebración puede ser el traspaso del mando al héroe que ha demostrado que puede hacerse cargo de la nave, del barco, etc.

5. ADQUIRIENDO LA ESPADA: Este tipo de celebración lo vemos en historias de dragones, historias acerca del cáliz sagrado, o historias en las que se persigue lo que Joseph Campbell llama “El Último Galardón” como las historias de Indiana Jones o la película ” Transformers”.

6. ROBANDO EL ELIXIR: El triunfo le da al héroe y a sus aliados la oportunidad de robarse el elixir, remedio maravilloso que mantiene el secreto de la vida y la muerte, y que posee tanto valor que no puede ser dejado atrás.

7. RITO DE INICIACIÓN: El héroe se ha ganado el derecho de pertenecer a una sociedad oculta, merece conocer ciertos secretos y jura no revelarlos. En este rito, el héroe es bautizado con un nuevo nombre como en el caso de Batman.

Vogler además enumera algunas de las consecuencias de haber enfrentado la muerte:

1. CLARIVIDENCIA: El héroe es capaz de reconocer a los enemigos ocultos, infiltrados en su círculo de aliados.
2.AUTO REALIZACIÓN: El héroe se da cuenta que es el escogido, que tiene poderes especiales.

3.EPIFANÍA: Todos, hasta los incrédulos,  reconocen al héroe con claridad.

Estas son consecuencias positivas, pero también puede haber consecuencias negativas, el héroe se ha contagiado con el mal enfrentado.

DEFORMACIÓNES:
1. Ego exagerado: el héroe se siente invencible y no reconoce los peligros que aún lo asechan.
2. Desconectado de la realidad: El héroe se aleja de sus amigos sintiéndose parte de una casta superior.
3. Negación: el héroe pretende no darse cuenta de lo que ha pasado.
4. Resentimiento: el héroe siente rencor por haber tenido que enfrentar la muerte.

Estas consecuencias negativas sirven solamente para ayudarnos a alargar la historia, darle un poco más de profundidad al personaje del héroe,  porque eventualmente, para ser héroe, el héroe debe superar estos tropiezos.

En esta etapa del viaje del héroe, Vogler describe “La Cadena de Divinización” como una de las consecuencias del triunfo sobre la muerte.

CADENA DE DIVINIZACIÓN

Divinizacion
El viaje del héroe continua después de recibir EL PREMIO y haber celebrado con sus aliados la victoria sobre la muerte. Ahora debe regresar al mundo de donde marchó.

La Prueba de Fuego o La Gran Batalla

Posteado en Artículo, Instrucción, Libros con etiquetas , , , , , , , , , sobre 14 Mayo 2009 por Carmela Franco Masis

El héroe ha llegado finalmente a la caverna tenebrosa y ahora tendrá que enfrentar el mayor de los retos y al más temido de sus enemigos. Joseph Campbell en su obra “El héroe con las mil caras” describe a este enemigo como una “Sombra” amenazadora alimentada y engrandecida por todas las dudas y miedos del héroe, quien lo espera armada y lista para defender un tesoro.  Campbell continua explicando que en este momento el héroe lo gana o lo pierde todo, y que no importa cualquiera que sea el resultado, el héroe se encontrará con la muerte y este hecho lo hará cambiar para siempre.

En el libro “El Viaje del Escritor”, Vogler revela que el secreto de esta etapa es que el héroe debe morir y resucitar. Otro componente primordial es que después de la resurrección el héroe regresa cambiado y transformado porque nadie enfrenta la muerte sin que de alguna forma cambie para siempre.

Esta batalla no es el clímax de la historia; es simplemente la crisis.

LUGAR EN LA HISTORIA:

La última palabra la tiene siempre el escritor. Hay historias como la historia bíblica del calvario y resurrección de Jesús que colocan la crisis casi al final. Hay otras historias como en la película de Disney “El Rey León” en que la prueba de fuego está colocada más bien en la primera parte de la historia. El patrón común, de acuerdo con Vloger, es colocar la crisis más o menos a mitad de la historia.

TESTIGOS:
Si un árbol se derrumba en el bosque y no hay nadie que lo escuche, ¿hace ruido al caer? Los testigos son parte importante de la crisis porque a través de ellos viviremos las emociones de la pérdida del héroe. Debe haber testigos irrefutables de la muerte (aparente) del héroe, quienes usualmente son los aliados que ahora enfrentan la disyuntiva de seguir el camino sin el héroe o interrumpir el viaje para siempre. Su fe se pone a prueba. El ejemplo más claro es, nuevamente en la biblia, la negación de Pedro cuando cree que Jesús se ha marchado para siempre.
Los testigos sufren la muerte del héroe y celebran su resurrección.

¿CÓMO VENCE EL HÉROE LA MUERTE?

La respuesta es simple: El héroe vence a la muerte con la ayuda de los dones, armas y sabiduría que le ha entregado el mentor.

TIPOS DE GRAN BATALLA:
Acordamos que el héroe enfrenta algo muy temido y posiblemente letal. Decimos que es la muerte porque para la mayoría de las personas esto es lo más temido. Sin embargo, el héroe pudiera enfrentar en esta batalla:

1.    Una fobia
2.    Un rival
3.    Una crisis política
4.    Un padre o madre u otra figura de autoridad

DISTINTOS TIPOS DE MUERTE:

1.    Aparente muerte física
2.    Muerte espiritual (el héroe muere, temporalmente, en el corazón del protagonista).

SIGNIFICADO MÍTICO:
En los mitos la gran batalla representa la muerte del Ego, la muerte de las cosas limitadas y el renacer de una conciencia más en armonía con el cosmos, con la grandeza de Dios y del universo.

Cercando “La Caverna Tenebrosa”

Posteado en Uncategorized sobre 1 Febrero 2009 por Carmela Franco Masis

Nuestro héroe se ha adaptado al nuevo mundo, al mundo surreal de la aventura, y aunque en esta etapa puede considerar la opción de quedarse en este mundo, hacer su vida y olvidar su meta, el deber lo llama. Debe seguir con su viaje y alcanzar la meta que se ha propuesto, alcanzar lo que tanto anhela, lo que lo ha llevado hasta este punto y que se ha apoderado de su corazón.  Emprende nuevamente el camino y mientras avanza, el tiempo cambia, todo luce más sombrío, todo parace oscurecerse, pero aunque teme, avanza seguro porque no va solo. Lo acompañán los aliados que logró conquistar en el nuevo mundo y las armas y consejos que le ha otorgado el mentor.  En el camino se encuentra con un nuevo umbral, que tiene su propio guardian y al que debe enfrentarse. El héroe sabe en su corazón que ninguna de las pruebas o batallas anteriores es como esta, puede sentir el mal que lo asecha. Se ha acercado a la caverna tenebrosa donde trendrá que librar la gran batalla.

PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS

Posteado en Uncategorized con etiquetas , , , , , , , sobre 9 Enero 2009 por Carmela Franco Masis

Una vez que nuestro héroe ha atravesado el primer umbral, se encuentra en un mundo totalmente nuevo, desconocido, donde todo lo que ha aprendido anteriormente puede que no corresponda o que no sirva de mucho. El héroe avanza con cautela en este lugar que puede ser mágico y maravillo u oscuro y tenebroso. Cada esquina que cruza, cada detalle en el paisaje, cada personaje que se le presentan son todos una experiencia de aprendizaje, una nueva prueba para conquistar su galardón y una oportunidad de descubrir quienes son sus aliados y quienes sus enemigos o adversarios. Vlogler nos dice en “El Viaje del Escritor” que estos encuentros con aliados y enemigos nos dan la oportunidad de mostrar a la audiencia o a nuestros lectores quien es nuestro héroe y quienes son cada uno de los nuevos personajes. Esta etapa aunque difícil para el héroe no presenta mayores peligros. Aquí la función del héroe es conseguir aliados, acumular fuerza e información para enfrentar pruebas mayores cuando se acerque a la prueba máxima y entramos en el área de  La Caverna Tenebrosa.

CRUZANDO EL PRIMER UMBRAL

Posteado en Instrucción con etiquetas , , , , , sobre 1 Enero 2009 por Carmela Franco Masis

Una vez que hemos recibido la llamada, que las dudas nos han forzado a posponer el destino inevitable, que las indecisiones se han resuelto y sabemos que acudir al llamado es nuestra única opción, que nos hemos encontrado con el mentor, que nos ha entregado su sabiduría y ha probado nuestra determinación, nos encontramos ante la primera puerta… ante el primer umbral que debemos atravesar para obtener nuestra meta.

Vloger define esta etapa como la acción en la que el héroe se llena de fe y valor y se entrega por completo a la aventura. Y, las cosas se complican. No es sólo decidirse a entrar o pasar por el umbral de la puerta de nuestro destino. Tenemos que enfrentar a aquellos que protegen la entrada, los guardianes del umbral. De acuerdo con Vloger, estos son parte del entrenamiento del héroe y aquí termina el primer acto, vamos a comerciales, cae el telón y al regresar estamos en plena acción.

CONSEJOS DE UNA EXPERTA: Desbloqueando la Creatividad

Posteado en Instrucción con etiquetas , , , , , , , , sobre 22 Octubre 2008 por Carmela Franco Masis

Hacemos una pausa en nuestra exploración del viaje del héroe.

Phyllis A. Whitney fue una de las escritoras norte americanas más fecunda y diversa de los últimos tiempos. Falleció en febrero de este año (2008) a los 104 años y 80 de estos los dedico a la literatura escribiendo novelas de suspenso para adultos (39), jóvenes (14) y adolescente (20) ganando varios prestigiosos premios entre ellos el premio Edgar Alan Poe conocido como el Edgar otorgado a las mejores historias de misterios para adolescentes. Sus historias han sido traducidas a 30 idiomas.

Este mes la revista “The Writer” volvió a publicar un artículo escrito por Phyllis en 1984: 10 Maneras de Curar la Apatía de Media-Novela. En el Phyllis da concejos de que hacer cuando nos encontramos con el temido “bloque del escritor” y toda idea creativa parece haber escapado nuestros pensamientos. Este es un pequeño resumen del artículo que aparece en la edición de octubre de 2008 de la revista “The Writer” (http://writermag.com”) :

Cuando el entusiasmo con que empezamos a escribir se ha evaporado, forzarnos a seguir trabajando no es lo más adecuado. Yo [Phyllis A. Whitney] pongo atención a las señales y sigo los siguientes pasos:

Conversa contigo mismo, en papel buscando pistas que nos ayuden a entender que es lo que no anda bien y como podemos volver a poner nuestra imaginación a trabajar nuevamente. Cuando se hace esto, no debemos criticar ninguna de las ideas que vengan porque eso cortaría el hilo.

Vuelve a examinar tus personajes analizando maneras en que acciones inesperadas pueden desarrollarse, tratando de descubrir ‘relaciones ocultas’ entre los personajes. Los personajes están llenos de sorpresas. Dales una oportunidad.

Explora nuevamente tus escenarios, exteriores, interiores, buscando posibilidades místicas.

Liga los personajes a los escenarios, es importante que ellos interactúen con su medio ambiente, encuentra que es lo que los une.

Revisa el material investigado para la historia, datos, etc.

Presiona emocionalmente a tus personajes poniéndolos en situaciones intolerables que los lleven al conflicto, a explotar, a tener que actuar.

Busca en el pasado de tus personajes, relaciones que han fallecido antes que la historia empezara, secretos del pasado. Obliga a tus personajes a tomar decisiones, no sólo a los protagonistas, sino que a todos los personajes. Esas decisiones hacen que los personajes actúen algunas veces uno contra el otro.

Busca más material investigando los hechos, los escenarios por detalles verdaderos.

Piensa en lo que tú aún no conoces haciéndote preguntas específicas para las que tú todavía no tienes respuestas. Esto lo puedes hacer mientras escribes para que cuando estés bloqueada puedas recurrir a esa listas de preguntas que necesitas responder.

Identifícate con las emociones de tus personajes buscando en tus propias experiencias de vida situaciones similares, paralelas.

 

Phyllis A. Whitney

Phyllis A. Whitney

EL ENCUENTRO CON EL MENTOR

Posteado en Instrucción con etiquetas , , , , , , sobre 7 Octubre 2008 por Carmela Franco Masis

En el medio de la noche, llena de dudas, cuando nuestros valores son retados y la vida nos pide acción, nos encontramos con el “mentor”. Este ser sabio y visionario en la historia es casi omnipotente. Él sabe mejor que nosotros lo que nos conviene, a dónde vamos y qué camino debemos tomar. No es necesariamente un personaje. Puede ser una persona mística, un conjunto de valores que dirigen nuestra vida, una tradición, un código ético de una organización a la que pertenecemos. En fin, alguien o algo que nos da dirección y aclara nuestras incertidumbres para finalmente darle el ‘sí’ a la aventura que nos está tocando a la puerta.

En la Odisea de Homero, la diosa Atenea, diosa de la sabiduría, encarna la persona de Mentor el maestro de Telémaco, hijo de Odiseo, para incitar a este a que actúe echando de su casa a los pretendientes de su madre. Durante toda la aventura de Odiseo, Atenea está pendiente de él, no solo protegiéndolo, aconsejándolo, pero también asegurándose que otros como Telémaco aceptan sus propios retos que finalmente beneficiaran la aventura principal ayudando al héroe a triunfar y finalmente regresar a casa. Esta es la esencia en cualquier historia del personaje del Mentor. En el encuentro del mentor con el héroe, el mentor tiene la función de incitar al héroe a que actúe sirviéndole además como fuente de coraje, de dirección, de consejo, de inspiración.

Una única advertencia, hay falsos mentores que pueden engañar al héroe para que actúe de forma contraria a su personaje a su papel de héroe incitándolo a cometer un crimen o a totalmente negarse a la hazaña. La tentación asecha buscando la oportunidad de hacer fracasar nuestra misión.

LLAMADA RECHAZADA

Posteado en Instrucción, Libros sobre 18 Abril 2008 por Carmela Franco Masis

Ahora que el héroe ha recibido la llamada se enfrenta con la disyuntiva de responder o no. En el libro “El Viaje del Escritor”, Vogler nos señala que no es poco común que en este momento la respuesta institiva del héroe sea rechazar la llamada inventando excusas o evitando siquiera darse por enterado. El rechazo de la llamada presenta la oportunidad para redirigir la jornada o para cambiar el enfoque de la aventura sirviendo además para que la audiencie se de cuenta del enorme reto que significa y los sacrificios que implica para el héroe aceptar la misión.

LA LLAMADA…

Posteado en Instrucción con etiquetas , , sobre 17 Abril 2008 por Carmela Franco Masis

Simple y directo, es el evento necesario para empezar la acción, en otras palabras el evento incitador que provoca la acción. Vogler, enumera una serie de posibles llamadas:

1 – SINCRONIZACIÓN: de acuerdo con el sicólogo Carlos Jung, es una fuerza misteriosa que provoca una serie de eventos y coincidencias que no permiten al héroe ignorar la necesidad de cambio.

2 – TENTACIÓN: algo despierta anhelos de cambio en el héroe.

3 – HERALDO DE CAMBIO: algunas veces el héroe no se percata que algo anda mal en su mundo ordinario, no siente que hace falta el cambio. Entonces, llega el heraldo y su misión es abrirle los ojos al héroe.

4 – EXPLORACIÓN ANTAGÓNICA: el enemigo o un aliado del enemigo entra en el mundo ordinario del héroe tratando de obtener información acerca del héroe lo que hace al héroe y a la audiencia sospechar. Algo no anda bien, algo va a cambiar.

5 – UNA PERDIDA: el héroe pierde algo o a alguien a quien el ama mucho.

La llamada, nos dice Vogler, puede provocar desorientación, ansiedad o malestar general en el héroe, pero es necesaria para su crecimiento. Algunas veces, el héroe se niega a responder a la llamada, héroe renuente, y hay más de una llamada en la historia.